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摘要:
提出MMORPG服务器软件体系结构模型的设计目标,根据"4+1"模型以UML构造了MMORPG服务器模型,重点在开发视图和逻辑视图中描述了MMORPG服务器模型的4个层次:核心层、服务层、逻辑层与交互层,最后对设计的模型进行了分析和评价.
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文献信息
篇名 MMORPG服务器软件体系结构研究——非形式化构造
来源期刊 计算机工程与应用 学科 工学
关键词 软件体系结构 大规模多人在线角色扮演游戏 非形式化构造 UML
年,卷(期) 2006,(32) 所属期刊栏目 学术探讨
研究方向 页码范围 31-35,41
页数 6页 分类号 TP311
字数 6933字 语种 中文
DOI 10.3321/j.issn:1002-8331.2006.32.010
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 吴拥民 闽江学院计算机科学系 16 57 5.0 6.0
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研究主题发展历程
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软件体系结构
大规模多人在线角色扮演游戏
非形式化构造
UML
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
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期刊影响力
计算机工程与应用
半月刊
1002-8331
11-2127/TP
大16开
北京619信箱26分箱
82-605
1964
chi
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39068
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