原文服务方: 科技与创新       
摘要:
Maya是目前最流行的三维设计软件之一,与其强大的三维制作功能一样,它的编程接口的性能也越来越完善.本文在深入剖析Maya C++ API的基础上,结合实际应用,介绍一种简单而实用的Maya自定义节点的开发方法.
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文献信息
篇名 Maya C++ API开发自定义节点的简易方法
来源期刊 科技与创新 学科
关键词 Maya编程接口 插件 自定义节点
年,卷(期) 2006,(24) 所属期刊栏目 软件时空
研究方向 页码范围 311-314
页数 4页 分类号 TP3
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1008-0570.2006.24.112
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张文俊 上海大学影视艺术技术学院 88 371 9.0 14.0
2 陈锋 上海大学通信与信息工程学院 26 174 6.0 12.0
3 余颖 200041 上海 上海文广新闻传媒集团技术运营中心 1 8 1.0 1.0
4 张目 上海大学影视艺术技术学院 6 23 3.0 4.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
Maya编程接口
插件
自定义节点
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
科技与创新
半月刊
2095-6835
14-1369/N
大16开
2014-01-01
chi
出版文献量(篇)
41653
总下载数(次)
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