原文服务方: 科技与创新       
摘要:
八叉树是提高大规模场景实时渲染速度的有效方法之一,但传统方法都是在每次处理时递归生成八叉树信息,使得进入场景速度慢,等待时间长.经过分析和验证,采用预处理方法,使用文件记录八叉树信息,并在渲染时从文件读取,可大大缩短进入场景的时间.此项设计也是游戏引擎中的一个功能模块.
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关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 游戏引擎八叉树预处理算法设计
来源期刊 科技与创新 学科
关键词 八叉树 递归 文件读写 游戏引擎
年,卷(期) 2006,(15) 所属期刊栏目 软件时空
研究方向 页码范围 277-279
页数 3页 分类号 TP3
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1008-0570.2006.15.103
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 楼顺天 55 530 9.0 21.0
2 周政春 上海大学通信与信息工程学院 4 28 4.0 4.0
3 吴楷 3 16 2.0 3.0
4 万旺跟 上海大学通信与信息工程学院 1 7 1.0 1.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
八叉树
递归
文件读写
游戏引擎
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
科技与创新
半月刊
2095-6835
14-1369/N
大16开
2014-01-01
chi
出版文献量(篇)
41653
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总被引数(次)
202805
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