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游戏引擎八叉树预处理算法设计
游戏引擎八叉树预处理算法设计
作者:
万旺跟
吴楷
周政春
楼顺天
原文服务方:
科技与创新
八叉树
递归
文件读写
游戏引擎
摘要:
八叉树是提高大规模场景实时渲染速度的有效方法之一,但传统方法都是在每次处理时递归生成八叉树信息,使得进入场景速度慢,等待时间长.经过分析和验证,采用预处理方法,使用文件记录八叉树信息,并在渲染时从文件读取,可大大缩短进入场景的时间.此项设计也是游戏引擎中的一个功能模块.
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后分类
采用局部凸性和八叉树的点云分割算法
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法向量估算
八叉树
局部凸性
内容分析
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版权信息
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相关学者/机构
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内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数
(/次)
(/年)
文献信息
篇名
游戏引擎八叉树预处理算法设计
来源期刊
科技与创新
学科
关键词
八叉树
递归
文件读写
游戏引擎
年,卷(期)
2006,(15)
所属期刊栏目
软件时空
研究方向
页码范围
277-279
页数
3页
分类号
TP3
字数
语种
中文
DOI
10.3969/j.issn.1008-0570.2006.15.103
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
楼顺天
55
530
9.0
21.0
2
周政春
上海大学通信与信息工程学院
4
28
4.0
4.0
3
吴楷
3
16
2.0
3.0
4
万旺跟
上海大学通信与信息工程学院
1
7
1.0
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版权信息
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参考文献(0)
二级参考文献(1)
1998(1)
参考文献(0)
二级参考文献(1)
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参考文献(0)
二级参考文献(1)
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参考文献(1)
二级参考文献(0)
2006(0)
参考文献(0)
二级参考文献(0)
引证文献(0)
二级引证文献(0)
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引证文献(1)
二级引证文献(0)
2008(2)
引证文献(2)
二级引证文献(0)
2011(1)
引证文献(1)
二级引证文献(0)
2012(2)
引证文献(2)
二级引证文献(0)
2013(1)
引证文献(1)
二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
八叉树
递归
文件读写
游戏引擎
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
科技与创新
主办单位:
山西科技新闻出版传媒集团
出版周期:
半月刊
ISSN:
2095-6835
CN:
14-1369/N
开本:
大16开
出版地:
邮发代号:
创刊时间:
2014-01-01
语种:
chi
出版文献量(篇)
41653
总下载数(次)
0
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