原文服务方: 科技与创新       
摘要:
文章论述了Linux平台上一种高效的I/O方法-epoll,针对网络游戏中大量并发客户请求问题,提出采用epoll机制建立高效网络游戏服务器思想,较好地解决了网络游戏服务器中的大量用户并发接入问题.同时在服务器整体设计的基础上,给出了在Linux环境下基于epoll机制的网络游戏服务器实现方法.
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文献信息
篇名 基于EPOLL机制的LINUX网络游戏服务器实现方法
来源期刊 科技与创新 学科
关键词 Linux操作系统 epoll机制 网络游戏
年,卷(期) 2006,(21) 所属期刊栏目 网络与通信
研究方向 页码范围 64-66
页数 3页 分类号 TP3
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1008-0570.2006.21.022
五维指标
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研究主题发展历程
节点文献
Linux操作系统
epoll机制
网络游戏
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
科技与创新
半月刊
2095-6835
14-1369/N
大16开
2014-01-01
chi
出版文献量(篇)
41653
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0
总被引数(次)
202805
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