原文服务方: 科技与创新       
摘要:
在游戏场景中使用遮挡剔除技术后会比不使用的场景提高30%到70%不等的FPS,所以应尽量将遮挡剔除技术加入到游戏引擎中,而且遮挡剔除技术并不是只能使用到portal引擎中,它可以被使用到任意技术构建的引擎中.而由于现存的遮挡剔除算法对动态物体达不到真正的剔除,本文提出了一种剔除场景中动态物体的算法--区间扫描线Z缓冲器算法,并阐述了该算法的基本原理及实现步骤.
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文献信息
篇名 三维游戏场景中动态物体的遮挡剔除算法
来源期刊 科技与创新 学科
关键词 游戏场景 动态物体 遮挡剔除 可见性 三维渲染
年,卷(期) 2006,(19) 所属期刊栏目 图像处理
研究方向 页码范围 189-191
页数 3页 分类号 TP3
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1008-0570.2006.19.067
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 方寿海 南京工业大学信息科学与工程学院 17 88 6.0 8.0
2 马尧海 南京工业大学信息科学与工程学院 5 84 4.0 5.0
3 季国红 南京工业大学信息科学与工程学院 1 10 1.0 1.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
游戏场景
动态物体
遮挡剔除
可见性
三维渲染
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
科技与创新
半月刊
2095-6835
14-1369/N
大16开
2014-01-01
chi
出版文献量(篇)
41653
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总被引数(次)
202805
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