基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
企业培训是大部分的广告公司为提高企业的凝聚力、向心力而采用的一种教育方式,同时它也培养员工的创新精神、团队精神、沟通技巧等方面的能力.本文主要研究的是游戏在广告公司企业培训中的运用,并构建游戏训练模式.
推荐文章
提升广告公司核心竞争力的措施
广告公司
核心竞争力
提升
数字化转型背景下的广告公司并购研究
数字化转型
广告公司
媒体
并购
浅谈广告公司的财务精细化管理
广告公司
财务精细化管理
途径
探究广告公司财务内部控制
广告公司
财务内部控制
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 浅谈游戏在广告公司企业培训中的运用
来源期刊 商场现代化 学科 经济
关键词 游戏 企业培训 模式
年,卷(期) 2006,(22) 所属期刊栏目 人力资源
研究方向 页码范围 240-241
页数 2页 分类号 F2
字数 1965字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1006-3102.2006.22.156
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 蔡立媛 江西师范大学传播学院 35 71 4.0 6.0
2 李和平 江西师范大学传播学院 21 103 6.0 9.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2006(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
游戏
企业培训
模式
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
商场现代化
半月刊
1006-3102
11-3518/TS
大16开
北京市
2-398
1972
chi
出版文献量(篇)
79870
总下载数(次)
321
总被引数(次)
230348
  • 期刊分类
  • 期刊(年)
  • 期刊(期)
  • 期刊推荐
论文1v1指导