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摘要:
对于大规模地形而言,地形网格的实时动态绘制速度和质量一直是人们关注的重点.地形漫游在仿真、模拟、虚拟现实、游戏等领域都有广泛的应用.该文在研究多种层次算法的基础上,采用一种地形瓦片重组数据结构的方法实现实时高帧率的绘制大规模地形.分析了地形场景数据管理与实时调度,视相关多层次细节模型与可见性判断以及分层数据组织和瓦片数据绘制等关键问题,并给出了相应的解决方法,改进了视景体裁切重组地形数据的方法.实验结果表明该方法在保持地形逼真的前提下,有很好的绘制网格帧率和实时动态交互效果.
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无损压缩
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 基于瓦片数据的DEM构建与显示
来源期刊 测绘工程 学科 地球科学
关键词 瓦片数据 细节分层 视相关 视景体裁切
年,卷(期) 2007,(2) 所属期刊栏目 学术研究
研究方向 页码范围 27-29,32
页数 4页 分类号 P208
字数 1861字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1006-7949.2007.02.006
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李强 信息工程大学测绘学院 7 53 3.0 7.0
2 马静谨 信息工程大学测绘学院 2 12 2.0 2.0
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研究主题发展历程
节点文献
瓦片数据
细节分层
视相关
视景体裁切
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
测绘工程
双月刊
1006-7949
23-1394/TF
大16开
哈尔滨市道外区红旗大街999号
14-322
1992
chi
出版文献量(篇)
2818
总下载数(次)
9
总被引数(次)
23770
论文1v1指导