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传统儿童游戏与产品设思维
传统儿童游戏与产品设思维
作者:
王玲
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
儿童游戏
处理过程
二字
产品设计师
游戏活动
创造性设计
活动性游戏
发散性
遥控车
虚拟游戏
摘要:
【正】"思"、"维"二字在《辞海》中皆有"心脑合作产生的思考"之意。哲学和心理学上对思维的表述则更为完整:人脑对信息进行的包括分析、抽象、综合、概括、对比等系统和具体的处理过程。思维从基本形式上可分为:形象思维与抽象(逻辑)思维。过去人们常把它们分别划归为不同的类别,认为"科学家用逻辑来思考,而艺术家则用形象来思考。"其实不然,形象思维并不仅仅属于艺术家,它也是科学家进行科学发现和创造的一种重要的思维形式。对于产品设计师而言在一定意义上既是艺术家又是科学家,一件产品的诞生是设计师综合其形象思维与逻辑思维作用下产生的结果,二者缺一不可。
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内容分析
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文献信息
篇名
传统儿童游戏与产品设思维
来源期刊
大艺术
学科
体育
关键词
儿童游戏
处理过程
二字
产品设计师
游戏活动
创造性设计
活动性游戏
发散性
遥控车
虚拟游戏
年,卷(期)
2007,(1)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
22-23
页数
2页
分类号
G899
字数
语种
DOI
五维指标
传播情况
被引次数趋势
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献
(0)
共引文献
(0)
参考文献
(3)
节点文献
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同被引文献
(0)
二级引证文献
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2006(1)
参考文献(1)
二级参考文献(0)
2007(0)
参考文献(0)
二级参考文献(0)
引证文献(0)
二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
儿童游戏
处理过程
二字
产品设计师
游戏活动
创造性设计
活动性游戏
发散性
遥控车
虚拟游戏
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
大艺术
主办单位:
川音成都美术学院
出版周期:
半年刊
ISSN:
CN:
开本:
大16开
出版地:
邮发代号:
创刊时间:
2003
语种:
chi
出版文献量(篇)
668
总下载数(次)
3
总被引数(次)
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