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摘要:
介绍平面地图上地貌的表示方法,总结了地貌晕渲法的基本概念、光照原理和设色原理,讨论研究了计算机地貌晕渲的地形建模、坐标转换和光照处理方法,提出地形数据分块的管理方法.并在此基础上,利用VC++和OpenGL实现了地貌可视化及晕渲图制作系统,最后论述了地貌可视化及晕渲图制作系统的功能和结构,展示了部分系统成果.
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文献信息
篇名 基于OpenGL的地貌可视化及晕渲图制作系统研究
来源期刊 测绘工程 学科 地球科学
关键词 地貌晕渲 地形模型 分层设色
年,卷(期) 2007,(4) 所属期刊栏目 技术交流
研究方向 页码范围 67-70,78
页数 5页 分类号 P283
字数 2794字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1006-7949.2007.04.018
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李霖 武汉大学资源与环境科学学院 206 2584 26.0 37.0
2 胡静妍 4 13 2.0 3.0
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研究主题发展历程
节点文献
地貌晕渲
地形模型
分层设色
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
测绘工程
双月刊
1006-7949
23-1394/TF
大16开
哈尔滨市道外区红旗大街999号
14-322
1992
chi
出版文献量(篇)
2818
总下载数(次)
9
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