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摘要:
目前手机游戏以WAP游戏为主,WAP游戏已经成为电信运营商最大的增值业务.中国的WAP游戏CP(内容提供商)和SP(服务提供商)的数量也是数百家.而多数的WAP游戏没有用户互动的功能.本文通过对一个实例的剖析,深入探讨WAP互动游戏中的主要技术和关键技术.本文使用的实例是目前某著名SP正在上线的大型互动WAP游戏.因此文中的技术也是实用的.
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文献信息
篇名 基于WAP的手机互动游戏的实现
来源期刊 河南科技学院学报(自然科学版) 学科 社会科学
关键词 WAP WML 互动游戏 用户会话识别
年,卷(期) 2007,(1) 所属期刊栏目 工程技术
研究方向 页码范围 55-57
页数 3页 分类号 G206.2
字数 3070字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-6060-B.2007.01.017
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 付俊辉 13 103 5.0 10.0
2 肖文显 23 64 4.0 6.0
3 白静 新乡学院数学系 4 2 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (1)
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参考文献  (3)
节点文献
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同被引文献  (0)
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2001(1)
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2012(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
WAP
WML
互动游戏
用户会话识别
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
河南科技学院学报(自然科学版)
双月刊
1008-7516
41-1417/N
大16开
河南省新乡市
1973
chi
出版文献量(篇)
3046
总下载数(次)
3
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