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摘要:
动漫是个全新的产业,与其说它是高科技产业,不如说它是一种特殊的新兴行业,是一个创意产业,是依据人性的需求,利用新技术的表现方式创造的新产业.在这个产业中,人的创造力、想象力、创意成了核心词汇.
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传媒生态视域
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文献信息
篇名 中国动漫产业发展的三大软肋
来源期刊 科技中国 学科 经济
关键词 产业发展 中国 高科技产业 新产业 创造力 想象力 创意
年,卷(期) 2007,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 30-35
页数 6页 分类号 F326.13
字数 语种 中文
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研究主题发展历程
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产业发展
中国
高科技产业
新产业
创造力
想象力
创意
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
科技中国
月刊
1673-5129
11-5262/N
16开
北京市海淀区玉渊潭南路8号205室
82-880
1996
chi
出版文献量(篇)
5883
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4
总被引数(次)
1110
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