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摘要:
近年来我国游戏市场尤其是网络游戏市场发展迅速,据统计2005年中国网络游戏市场的总值达到40多亿,并且许多人认为市场还远远没有接近饱和状态.因为现在我国网络游戏主要还是依赖于个人电脑,传统的电视游戏(或称主机游戏)虽然需要电
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整合
内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 广电媒体与游戏产业的整合策略
来源期刊 传媒观察 学科 社会科学
关键词 电视游戏 用户 游戏市场 网络游戏 互动电视 广电 有线数字电视 整合策略 流媒体服务 游戏产业
年,卷(期) 2007,(3) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 16-17
页数 2页 分类号 G229.2|F49
字数 语种 中文
DOI
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研究主题发展历程
节点文献
电视游戏
用户
游戏市场
网络游戏
互动电视
广电
有线数字电视
整合策略
流媒体服务
游戏产业
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
传媒观察
月刊
1672-3406
32-1712/G2
大16开
南京市管家桥65号
28-106
1984
chi
出版文献量(篇)
4613
总下载数(次)
13
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