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摘要:
参加过韩服和日服的测试后,我再一次参加了《惊天动地》在国内的测试,感觉该游戏的内容和模式还是有一定内涵的,不会一味地为了满足用户的需求而在华丽的技能效果上大做文章。但全部玩过之后,不得不让我联想到:“惊天动地——何谓惊何谓动?”
内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 《惊天动地》 何谓惊何谓动
来源期刊 数码先锋 学科 体育
关键词 魔法攻击 铁三角 古装剧 武器装备 救世
年,卷(期) smxf_2007,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 98-99
页数 2页 分类号 G899
字数 语种
DOI
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研究主题发展历程
节点文献
魔法攻击
铁三角
古装剧
武器装备
救世
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
数码先锋
月刊
1671-590X
44-1611/G0
大16开
广州市环市东路472号粤海大厦12-15
2004
chi
出版文献量(篇)
2306
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23353
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