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摘要:
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高校网络沉迷与防沉迷系统的研究与实现
网络沉迷
网络游戏
社交网络
防沉迷系统
层次结构分析法
浅谈学生沉迷手机游戏的对策
手机游戏
沉迷
网络游戏
出版社网游出版物的开发探索
出版社
网游出版物
开发探索
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 网游防沉迷,唤回迷失的心
来源期刊 江苏教育通讯 学科 教育
关键词 沉迷 迷失 上网冲浪 网络游戏 暑假 学生
年,卷(期) 2007,(3) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 18-21
页数 4页 分类号 G623
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 薛拥祥(摘编) 2 0 0.0 0.0
传播情况
(/次)
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
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参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2007(0)
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  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
沉迷
迷失
上网冲浪
网络游戏
暑假
学生
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
江苏教育通讯
双月刊
南京市草场门石头城9号
出版文献量(篇)
823
总下载数(次)
0
总被引数(次)
0
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