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摘要:
1获得第二次生命 2006年虚拟世界迅速发展,第二生命,可能会成为最热门的在线商业或虚拟商业模型,它类似于视频游戏,这个商业模式的应用不仅仅是为了获得新用户更希望通过它让用户全面参与到塑造品牌中,
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文献信息
篇名 七个最值得关注的创意
来源期刊 数字商业时代 学科 经济
关键词 创意 最值 虚拟世界 商业模型 视频游戏 商业模式 生命 用户
年,卷(期) zhzg_2007,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 62
页数 1页 分类号 F713.8
字数 语种
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2007(0)
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研究主题发展历程
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创意
最值
虚拟世界
商业模型
视频游戏
商业模式
生命
用户
研究起点
研究来源
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引文网络交叉学科
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期刊影响力
智慧中国
月刊
2096-0999
10-1370/N
16开
北京市西城区广安门外大街甲397号
82-589
2015
chi
出版文献量(篇)
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18
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