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摘要:
本文描述了一种利用基于Open GL三维纹理实现的直接体绘制方式显示流体模拟结果的方法。以JosStam的二维流体模拟模型为基础,扩展出三维流体模拟的模型;然后通过将密度场映射到三维纹理空间,实现实时的显示;并通过引入全局光照模型,得到真实感的渲染效果。最后通过与粒子系统进行对比,分析了本方法的显示效果优势。
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文献信息
篇名 基于三维纹理的实时流体模拟
来源期刊 电脑应用技术 学科 工学
关键词 流体模拟 实时渲染 三维纹理 纳维-斯托克斯方程组
年,卷(期) 2007,(4) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 1-5
页数 5页 分类号 TP391.41
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 刘晓平 合肥工业大学计算机与信息学院可视化与协同计算VCC研究室 137 899 16.0 22.0
2 谢文军 合肥工业大学计算机与信息学院可视化与协同计算VCC研究室 15 36 4.0 5.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
流体模拟
实时渲染
三维纹理
纳维-斯托克斯方程组
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑应用技术
不定期
合肥工业大学院内52号信箱 微型计算机应
出版文献量(篇)
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