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摘要:
OpenGL图形系统是图形硬件的一种软件接口,实际上也是一种三维图形库和模型库.OpenGL的最大特点是与硬件无关,可在不同硬件平台上得到实现.本文详细介绍了在交互式C语言开发平台LabWindows/CVI,如何利用OpenGL图形系统的功能来设置LabWindows/CVI与OpenGL的图形接口、建立OpenGL光照、视图和渲染描述表及利用OpenGL基本图元建立六自由度机械手三维仿真系统的基本方法.在此仿真系统下,可直观、正确地模拟机械手的运动情况,还能方便地进行机械手运动学、动力学、轨迹规划等方面的仿真研究.
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文献信息
篇名 一种基于LabWindows/CVI和OpenGL的六自由度机械手三维建模的方法
来源期刊 电子测量技术 学科 工学
关键词 LabWindows/CVI OpenGL 机械手 三维建模
年,卷(期) 2007,(8) 所属期刊栏目 虚拟仪器技术
研究方向 页码范围 75-77
页数 3页 分类号 TH128
字数 1953字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1002-7300.2007.08.022
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 朱志杰 湖南大学电气与信息工程学院 23 218 9.0 14.0
2 伍文伟 湖南大学电气与信息工程学院 3 23 3.0 3.0
3 伍良伟 1 8 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
LabWindows/CVI
OpenGL
机械手
三维建模
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电子测量技术
半月刊
1002-7300
11-2175/TN
大16开
北京市东城区北河沿大街79号
2-336
1977
chi
出版文献量(篇)
9342
总下载数(次)
50
总被引数(次)
46785
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