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摘要:
本文以美国"第二次游戏"为例,探讨了网络游戏产业中的虚拟物和虚拟物交易的法律属性和法律定位."第二次生命"网络游戏服务商通过服务合同承认玩家对虚拟物的知识产权,这种做法具有一定的借鉴意义.游戏服务商承认玩家对虚拟物的知识产权,对网络游戏虚拟物的知识产权之自动放弃,是解决虚拟物知识产权保护的两难困境的一个出路.如果网络游戏服务商要承认玩家对虚拟物的知识产权,应该设计好服务合同的相关条款.但是,即使如此并不能解决所有的问题.承认了玩家拥有知识产权之后.游戏服务商对虚拟物拥有什么权利、虚拟物的交易如何定性这些问题都值得进一步探讨,本文最后进一步分析了这两个问题的法律属性.
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文献信息
篇名 虚拟物和虚拟物交易的法律属性研究——以"第二次生命"游戏为例
来源期刊 科技与法律 学科 政治法律
关键词 网络游戏 虚拟物 知识产权 法律定位
年,卷(期) 2007,(1) 所属期刊栏目 信息化法律研究
研究方向 页码范围 58-62,77
页数 6页 分类号 D9
字数 7668字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1003-9945.2007.01.015
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序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 吕炳斌 上海商学院法律系 26 306 10.0 17.0
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研究主题发展历程
节点文献
网络游戏
虚拟物
知识产权
法律定位
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
科技与法律
双月刊
1003-9945
11-2922/N
16开
北京海淀区颐和园路5号北京大学理科5号楼414室
1989
chi
出版文献量(篇)
1972
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9
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