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摘要:
随着互联网技术在全球的迅猛发展,网上娱乐业迎来了繁荣与发展的机遇和空间,网络游戏也随之成为现代人休闲娱乐的主要方式之一。2003年我国已有网络用户6800万人,稳居世界第二,其中三分之一是网络游戏玩家,这些玩家每周游戏时间达9.9小时。根据新闻出版总署发布的有关调查报告,2004年中国网络游戏市场规模达24.7亿元,同时带动电信服务、
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著作权
深层链接行为
服务器标准
著作权法规制
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 侵犯虚拟财产的立法规制初探——以现行法律框架为视角
来源期刊 研究生法学 学科 政治法律
关键词 法律框架 立法规制 虚拟财产 侵犯 网络游戏 新闻出版总署 游戏玩家 互联网技术
年,卷(期) yjsfx_2007,(4) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 103-110
页数 8页 分类号 D996.1
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
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引文网络
引文网络
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2003(2)
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2004(1)
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2006(1)
  • 参考文献(1)
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2007(0)
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研究主题发展历程
节点文献
法律框架
立法规制
虚拟财产
侵犯
网络游戏
新闻出版总署
游戏玩家
互联网技术
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
研究生法学
双月刊
16开
北京市海淀区西土城路25号中国政法大学研
1986
chi
出版文献量(篇)
2226
总下载数(次)
22
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