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摘要:
本文详细地介绍了怎样将用3ds Max制作的角色模型及角色动画导出Virtools能接受的文件的方法.文中首先介绍了导出之前的各种准备工作,然后说明了3ds Max中的元素以Virtools可接受的文件格式被导出时的各种注意事项.最后详细地给出了一个由3ds Max制作的简单的角色动画及如何将这个角色与其动画全部转换成Virtools能接受的.nmo格式的文件并导出的全过程.
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文献信息
篇名 3ds Max模型及动画输出为Virtools格式的方法
来源期刊 现代电影技术 学科 工学
关键词 Virtools 角色模型 文件导出
年,卷(期) 2007,(10) 所属期刊栏目 应用技术研究
研究方向 页码范围 49-54
页数 6页 分类号 TB85
字数 4986字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-3215.2007.10.018
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王峥 哈尔滨工业大学媒体技术与艺术系 13 92 5.0 9.0
2 王方 哈尔滨工业大学媒体技术与艺术系 5 70 4.0 5.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
Virtools
角色模型
文件导出
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
现代电影技术
月刊
1673-3215
11-5336/TB
16开
北京市海淀区科学院南路44号
2-319
1957
chi
出版文献量(篇)
3875
总下载数(次)
10
总被引数(次)
2984
论文1v1指导