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摘要:
在电子游戏诞生初期,游戏的平台仅仅局限于实验室的电脑上。而随着雅达利和任天堂在专用游戏设备上获得的成功,使得电子游戏基于操作手段和硬件平台的不同分化为电视游戏和电脑游戏。电视游戏由于其简便的操作.固定的硬件机能和丰富的游戏软件支持,使得他成为了电子游戏的主流形式。而电脑游戏由于其不断进化的高端硬件、巨大的普及量以及方便的网络连接,同样吸引了大量游戏软件特别是网络游戏的加入,而作为图形技术的开发工具,电脑业成为了先进3D图形技术的展示舞台。
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学前儿童
电子游戏
调查研究
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 从移植游戏开始谈起电子游戏的将来
来源期刊 电脑自做 学科 工学
关键词 电子游戏 3D图形技术 硬件平台 移植 电脑游戏 电视游戏 游戏设备 软件支持
年,卷(期) 2007,(3) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 134-136
页数 3页 分类号 TP334.7
字数 语种
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五维指标
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2007(0)
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研究主题发展历程
节点文献
电子游戏
3D图形技术
硬件平台
移植
电脑游戏
电视游戏
游戏设备
软件支持
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑自做
月刊
1009-3273
11-4383/TP
16开
北京市海淀区车道沟10号 北京2413信
1989
chi
出版文献量(篇)
4525
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1
总被引数(次)
73
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