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摘要:
网游极具道德传媒性 游戏作为一种传媒,承载着社会文化传播的功能,浓缩了社会的道德价值观念。与传统游戏的传播不同,网络游戏作为一种新媒介,其道德传媒性更为强烈。具体表现为:一是传播手段的融入性。网络游戏作为传播手段,有着天生的亲和力,它从人们天然的游戏本能入手,既满足休闲娱乐、聚会交流的愿望,又提高网络技术、获取知识观念,集知识、技能、娱乐、交友等为一体,受到大众的喜爱,能自然地融入人们的生活之中。
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文献信息
篇名 重视网络游戏的道德功能
来源期刊 社科新视野 学科 社会科学
关键词 网络游戏 道德功能 道德价值观念 文化传播 传播手段 休闲娱乐 知识观念 传统游戏
年,卷(期) 2007,(4) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 42-43
页数 2页 分类号 G206
字数 语种
DOI
五维指标
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2007(0)
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研究主题发展历程
节点文献
网络游戏
道德功能
道德价值观念
文化传播
传播手段
休闲娱乐
知识观念
传统游戏
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
社科新视野
双月刊
贵阳市省府路51号贵州省社科联研究室
出版文献量(篇)
2351
总下载数(次)
3
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