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摘要:
目前我国手机用户已突破4.5亿大关,平均每3人就有1台手机. 基于手机便携性和时空无限性的优势,手机游戏已成为手机用户热衷的日常行为,并成为移动多媒体服务中增长最迅猛的商务活动.文章从软硬件支持和通信方式角度来对手机游戏进行分类,讨论其共性和个性特点,给出相应的应对策略.同时指出,在诸如TAB、SLG、SIM、FLY等类游戏中引入人工智能技术的必要性和可能性,并以手机人际交互式中国麻将为例,说明在引入基于串文法的判决规则和基于加权博奕树搜索的舍弃策略后,使玩家在与电脑"对打"时不敢掉以轻心,从而激发玩家战而胜之的欲望,提高游戏的趣味性.
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文献信息
篇名 手机游戏的特点及人工智能策略
来源期刊 电脑与信息技术 学科 工学
关键词 手机游戏 移动多媒体服务 人工智能应用
年,卷(期) 2007,(2) 所属期刊栏目 人工智能与算法研究
研究方向 页码范围 52-56
页数 5页 分类号 TP18
字数 6108字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1005-1228.2007.02.019
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 黄霞 2 12 1.0 2.0
2 李新宇 1 12 1.0 1.0
3 宋鹰 1 12 1.0 1.0
4 向黎生 1 12 1.0 1.0
5 沈清 1 12 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
引文网络
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参考文献  (1)
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2007(0)
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研究主题发展历程
节点文献
手机游戏
移动多媒体服务
人工智能应用
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑与信息技术
双月刊
1005-1228
43-1202/TP
大16开
长沙市解放东路53号
42-113
1993
chi
出版文献量(篇)
2678
总下载数(次)
14
总被引数(次)
11753
相关基金
国家高技术研究发展计划(863计划)
英文译名:The National High Technology Research and Development Program of China
官方网址:http://www.863.org.cn
项目类型:重点项目
学科类型:信息技术
论文1v1指导