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摘要:
新老玩家之间存在着矛盾,这个问题从网络游戏盛行之初就一直存在。无论玩家的新老,他们的支持都是游戏运营公司健康发展所不可或缺的力量。大量的老玩家可以给公司带来利润,而新玩家则是老玩家继续游戏的最好动力,他们可以衬托老玩家,让老玩家的心理需求得到满足。为了能够更好的和大家进行探讨,本文以角色扮演类网游作为分析对象进行阐述,之所以选取这种游戏类型,主要是因为其中存在的新老玩家矛盾最为严重。
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文献信息
篇名 网络游戏道德系统设定——新老玩家矛盾的协调之法
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 网络游戏 系统 道德 角色扮演类 心理需求 游戏类型
年,卷(期) 2007,(6) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 34-38
页数 5页 分类号 TS952.83
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研究主题发展历程
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网络游戏
系统
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角色扮演类
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研究起点
研究来源
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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13
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