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网络游戏道德系统设定——新老玩家矛盾的协调之法
网络游戏道德系统设定——新老玩家矛盾的协调之法
作者:
王鑫
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
网络游戏
系统
道德
角色扮演类
心理需求
游戏类型
摘要:
新老玩家之间存在着矛盾,这个问题从网络游戏盛行之初就一直存在。无论玩家的新老,他们的支持都是游戏运营公司健康发展所不可或缺的力量。大量的老玩家可以给公司带来利润,而新玩家则是老玩家继续游戏的最好动力,他们可以衬托老玩家,让老玩家的心理需求得到满足。为了能够更好的和大家进行探讨,本文以角色扮演类网游作为分析对象进行阐述,之所以选取这种游戏类型,主要是因为其中存在的新老玩家矛盾最为严重。
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文献信息
篇名
网络游戏道德系统设定——新老玩家矛盾的协调之法
来源期刊
程序员:游戏创造
学科
工学
关键词
网络游戏
系统
道德
角色扮演类
心理需求
游戏类型
年,卷(期)
2007,(6)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
34-38
页数
5页
分类号
TS952.83
字数
语种
DOI
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2007(0)
参考文献(0)
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引证文献(0)
二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
网络游戏
系统
道德
角色扮演类
心理需求
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研究起点
研究来源
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相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
出版周期:
月刊
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
开本:
出版地:
北京市100088信箱107分箱
邮发代号:
创刊时间:
语种:
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
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0
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