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摘要:
按照当代学科划分,动画人物设计与医学成像技术分别处于两个截然不同的领域:艺术与科学.动画人物设计使用线条、色彩、阴影将人类身体外观与活动抽象化,使之形成强烈的视觉图像,从而表现人类的情感活动;医学成像技术则基于完善的人体数据来形成具有解剖学意义的仿真身体图像,从而了解人类身体的内部活动方式.然而,由于这两种看上去截然不同的技术系统的对象都是人的身体,因此,在各自的技术发展过程中,不可避免地产生出错综复杂的交流关系.本文主要从这样的一种技术演进变化入手,研究动画与医学成像两种枝术系统的互动汇聚过程,试图以此探讨潜藏在这样一种技术现象后面的科学与艺术思维之间的关系.
内容分析
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文献信息
篇名 虚拟身体形式:艺术与科学思维的和谐构造——试析动画与医学成像技术系统的相互渗透与融合
来源期刊 当代电影 学科 文学
关键词 艺术与科学 虚拟现实 身体 动画 医学成像技术
年,卷(期) 2007,(4) 所属期刊栏目 学苑论坛
研究方向 页码范围 145-150
页数 6页 分类号 J9
字数 10741字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1002-4646.2007.04.057
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 梁国伟 哈尔滨工业大学媒体技术与艺术系 31 213 9.0 13.0
2 蒋艳 哈尔滨工业大学媒体技术与艺术系 1 2 1.0 1.0
传播情况
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2007(1)
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研究主题发展历程
节点文献
艺术与科学
虚拟现实
身体
动画
医学成像技术
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
当代电影
月刊
1002-4646
11-1447/G2
大16开
北京市海淀区小西天文慧园路3号
2-760
1984
chi
出版文献量(篇)
7646
总下载数(次)
35
总被引数(次)
32147
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