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摘要:
灵感来源 该策划案的灵感来源于西方的一个小传说:彩虹出现的地方有一个小妖精和它守护的一罐金币。而且笔者在玩《QQ堂》的过程中发现,游戏里的人物没有跳跃功能。根据这两点而衍生出了游戏的构思。
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“柑桔蚧类害虫生物防治技术研究及应用”荣获中华农业科技奖三等奖
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生物防治技术
蚧类害虫
科技奖
柑桔
中华
应用
农业技术推广
内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 酷比杯获奖作品选登(三等奖)
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 作品选登 《QQ堂》 灵感 游戏 衍生
年,卷(期) 2007,(6) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 62-63
页数 2页 分类号 TS952.83
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研究主题发展历程
节点文献
作品选登
《QQ堂》
灵感
游戏
衍生
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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13
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