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摘要:
采用虚拟现实建模软件Multigen Creator进行视景建模,视景管理软件OpenGVS来实现场景驱动,构建了一个比较完整和逼真的三维仿真实验系统,并介绍了用OpenGVS来作为实时场景三维动画的驱动来开发仿真软件中需要解决的几个关键问题,包括目标的建模、视点的选取,碰撞的检测,以及爆炸效果的产生.这些技术的运用使得软件仿真的效果更加逼真.
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文献信息
篇名 基于Creator和OpenGVS的三维仿真软件的开发
来源期刊 计算机系统应用 学科 工学
关键词 虚拟现实 视景仿真 建模 碰撞检测
年,卷(期) 2007,(12) 所属期刊栏目 研究开发
研究方向 页码范围 57-60
页数 4页 分类号 TP3
字数 2466字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1003-3254.2007.12.014
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 吴盘龙 南京理工大学自动化学院 76 479 12.0 17.0
2 李星秀 南京理工大学理学院 17 109 6.0 10.0
传播情况
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2016(1)
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
视景仿真
建模
碰撞检测
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机系统应用
月刊
1003-3254
11-2854/TP
大16开
北京中关村南四街4号
82-558
1991
chi
出版文献量(篇)
10349
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20
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