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摘要:
随着网络技术与硬件的飞速发展,手机游戏作为手机的附件和重要的增值服务,已经越来越受到的人们的青睐.而计算机游戏的图形的核心都是动画,因此如何在手机有限的内存资源的条件下实现高质量的动画,已经成为人们关心的话题,介绍了J2ME的体系结构以及如何应用该技术来实现2D动画,以及消除屏幕闪烁.
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文献信息
篇名 基于J2ME的手机游戏2D动画的编程实现
来源期刊 计算机与数字工程 学科 工学
关键词 J2ME MIDP 动画 2D动画 双缓冲
年,卷(期) 2007,(2) 所属期刊栏目 图像处理
研究方向 页码范围 134-137
页数 4页 分类号 TP3
字数 2509字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1672-9722.2007.02.044
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 计时鸣 浙江工业大学机械制造及自动化省部共建教育部重点实验室 148 1843 23.0 37.0
2 张利 浙江工业大学机械制造及自动化省部共建教育部重点实验室 47 745 12.0 27.0
3 袁巧玲 浙江工业大学机械制造及自动化省部共建教育部重点实验室 18 90 6.0 8.0
4 张鹰 浙江工业大学机械制造及自动化省部共建教育部重点实验室 3 25 3.0 3.0
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研究主题发展历程
节点文献
J2ME
MIDP
动画
2D动画
双缓冲
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机与数字工程
月刊
1672-9722
42-1372/TP
大16开
武汉市东湖新技术开发区凤凰产业园藏龙北路1号
1973
chi
出版文献量(篇)
9945
总下载数(次)
28
总被引数(次)
47579
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