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摘要:
电子竞技从小众群体开始,经历了多年的发展,已逐步成为相对固定的领域,在这个领域中,有特有的产品,市场,受众和阶层,从而也涌现了很多知名厂商,微软,罗技这样的巨头自不必说,它们目光所及之处,
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著作权
我国少数民族传统体育与电子竞技相结合的理论探索
少数民族传统体育
电子竞技
理论探索
微博平台O2O营销模式构建的电子竞技
微博
自媒体
英雄联盟
营销
发展
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 自由延伸的触角——由电子竞技设备他用所带来的
来源期刊 大众硬件 学科 经济
关键词 电子竞技 设备 触角 自由 市场 厂商
年,卷(期) dzyjc,(2) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 105-108
页数 4页 分类号 F719.5
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
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引文网络
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2007(0)
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研究主题发展历程
节点文献
电子竞技
设备
触角
自由
市场
厂商
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
大众硬件
月刊
1672-0326
11-4927/TP
国标16
北京市海淀区亮甲店130号恩济大厦415
2003
chi
出版文献量(篇)
6780
总下载数(次)
2
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