基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
为了解决形象化模型显示方法硬件依赖性过高、不易实现推广等问题,从"分队指挥模拟对抗演练系统"虚拟战斗人员显示的实际需要出发,提出了一种基于纹理切换的虚拟战斗人员三维显示方法. 重点叙述了这种纹理切换显示方法的基本思路、算法思想、技术路线以及具体实现;并且对实现过程中涉及到的在视点角度发生变化的条件下,如何同时保持纹理框架朝向不变以及如何保持虚拟战斗人员逻辑方向不变两个纹理切换的关键问题进行了重点研究.
推荐文章
基于OpenGL的三维虚拟林相建立
OpenGL
VC++
DEM
虚拟林相
基于VRML的虚拟三维室内场景漫游方法研究
室内设计
虚拟场景漫游
VRML
三维场景模型
二维图像映射
人机交互
基于 RTT 的三维模型标签实时显示技术
OSG
RTT
三维模型标签
实时显示
基于虚拟现实的三维动画图像多屏显示系统设计
虚拟现实
三维动画
图像显示
处理平台
图像分割
读取处理
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 基于纹理切换的虚拟战斗人员三维显示方法
来源期刊 北京邮电大学学报 学科 工学
关键词 虚拟战场环境 纹理切换 虚拟战斗人员 面向对象开发
年,卷(期) 2007,(4) 所属期刊栏目 研究报告
研究方向 页码范围 129-133
页数 5页 分类号 TP391.9
字数 2998字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1007-5321.2007.04.029
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (9)
共引文献  (25)
参考文献  (8)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
1990(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1996(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
1997(3)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(2)
1999(2)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(1)
2000(3)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(2)
2001(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2002(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2004(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2005(2)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(0)
2006(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2007(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
虚拟战场环境
纹理切换
虚拟战斗人员
面向对象开发
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
北京邮电大学学报
双月刊
1007-5321
11-3570/TN
大16开
北京海淀区西土城路10号
2-648
1960
chi
出版文献量(篇)
3472
总下载数(次)
19
论文1v1指导