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视觉文化传播在电子游戏中的深入——以恐怖电子游戏《寂静岭》为例
视觉文化传播在电子游戏中的深入——以恐怖电子游戏《寂静岭》为例
作者:
李忠秋
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
《寂静岭》
游戏
视觉文化传播
摘要:
电子游戏的发展经历了一个由最初的诉诸感官到后来的诉诸文化的过程.本文以恐怖游戏《寂静岭》为例,探讨了电子游戏在视觉文化传播领域的不断深入与拓宽.
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文献信息
篇名
视觉文化传播在电子游戏中的深入——以恐怖电子游戏《寂静岭》为例
来源期刊
东南传播
学科
社会科学
关键词
《寂静岭》
游戏
视觉文化传播
年,卷(期)
2007,(2)
所属期刊栏目
文化传播
研究方向
页码范围
81-82
页数
2页
分类号
G22
字数
1665字
语种
中文
DOI
10.3969/j.issn.1672-9579.2007.02.042
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
李忠秋
河北大学新闻与传播学院
1
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传播情况
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2007(0)
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引证文献(0)
二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
《寂静岭》
游戏
视觉文化传播
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
东南传播
主办单位:
福建省广播影视集团
出版周期:
月刊
ISSN:
1672-9579
CN:
35-1274/J
开本:
大16开
出版地:
福建省福州市白马北路253号广电大院四-五层
邮发代号:
创刊时间:
2004
语种:
chi
出版文献量(篇)
10012
总下载数(次)
51
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