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摘要:
三维地形是虚拟自然环境中不可缺少的因素,也是虚拟仿真领域中视景系统的重要组成部分.三维地形的巨大数据量一直是视景仿真研究中的难点与热点.本文提出用函数曲面来保存地形顶点数据,在渲染开始前预先载入和计算生成地形数据,而在渲染阶段则利用视点相关LOD(Level of Detail)模型来简化渲染数据,实现大规模地形网格的绘制.实验结果表明,该方法能有效减少实时绘制时的计算量,提高绘制速度,较好地保证了大规模三维地形的实时生成效果.
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文献信息
篇名 视景仿真系统中三维地形的实时生成方法
来源期刊 北京交通大学学报(自然科学版) 学科 工学
关键词 三维地形 函数曲面 LOD 三角网格
年,卷(期) 2007,(4) 所属期刊栏目 计算机仿真与应用
研究方向 页码范围 124-127
页数 4页 分类号 TP391.41
字数 3189字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-0291.2007.04.030
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 方卫宁 北京交通大学机械与电子控制工程学院 66 730 16.0 23.0
2 田生彩 北京交通大学机械与电子控制工程学院 5 43 5.0 5.0
3 邓野 北京交通大学机械与电子控制工程学院 6 120 4.0 6.0
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研究主题发展历程
节点文献
三维地形
函数曲面
LOD
三角网格
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
北京交通大学学报
双月刊
1673-0291
11-5258/U
大16开
北京西直门外上园村3号
1975
chi
出版文献量(篇)
3626
总下载数(次)
7
总被引数(次)
38401
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