原文服务方: 科技与创新       
摘要:
利用面向对象的程序设计方法,将3DS文件的读取工作封装在一个类中,实现了将复杂3DS MAX模型转换到OpenGL场景中的过程,简化了OpenGL建模的复杂性,同时克服了3DS MAX编辑动画的不可交互性,提高了虚拟场景的绘制效率.该方法简洁清晰,易于理解,且导入过程中不易出现数据丢失的现象,同时方便移植到其他应用程序中.
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文献信息
篇名 快速实现虚拟场景复杂建模的方法
来源期刊 科技与创新 学科
关键词 OpenGL 3DS MAX 面向对象 交互动画
年,卷(期) 2007,(16) 所属期刊栏目 仿真技术
研究方向 页码范围 270-271,210
页数 3页 分类号 TP391.41
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1008-0570.2007.16.108
五维指标
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
OpenGL
3DS MAX
面向对象
交互动画
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
科技与创新
半月刊
2095-6835
14-1369/N
大16开
2014-01-01
chi
出版文献量(篇)
41653
总下载数(次)
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总被引数(次)
202805
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