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快速实现虚拟场景复杂建模的方法
快速实现虚拟场景复杂建模的方法
作者:
孙文静
张秀国
璩柏青
原文服务方:
科技与创新
OpenGL
3DS MAX
面向对象
交互动画
摘要:
利用面向对象的程序设计方法,将3DS文件的读取工作封装在一个类中,实现了将复杂3DS MAX模型转换到OpenGL场景中的过程,简化了OpenGL建模的复杂性,同时克服了3DS MAX编辑动画的不可交互性,提高了虚拟场景的绘制效率.该方法简洁清晰,易于理解,且导入过程中不易出现数据丢失的现象,同时方便移植到其他应用程序中.
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版权信息
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期刊文献
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数
(/次)
(/年)
文献信息
篇名
快速实现虚拟场景复杂建模的方法
来源期刊
科技与创新
学科
关键词
OpenGL
3DS MAX
面向对象
交互动画
年,卷(期)
2007,(16)
所属期刊栏目
仿真技术
研究方向
页码范围
270-271,210
页数
3页
分类号
TP391.41
字数
语种
中文
DOI
10.3969/j.issn.1008-0570.2007.16.108
五维指标
传播情况
被引次数趋势
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全文
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研究主题发展历程
节点文献
OpenGL
3DS MAX
面向对象
交互动画
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
科技与创新
主办单位:
山西科技新闻出版传媒集团
出版周期:
半月刊
ISSN:
2095-6835
CN:
14-1369/N
开本:
大16开
出版地:
邮发代号:
创刊时间:
2014-01-01
语种:
chi
出版文献量(篇)
41653
总下载数(次)
0
总被引数(次)
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