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摘要:
随着虚拟现实技术的发展,对虚拟环境沉浸感的要求越来越高,各种高沉浸感的虚拟现实系统(如CAVE系统、投影阵列)相继出现,此时对单个场景的渲染已经不能满足这些系统的需要.为了同时对多个场景进行渲染,并满足相互之间的约束关系,引入了协同的思想,提出了协同渲染这一新的概念.对协同渲染的概念和特征进行了初步定义和探索, 对渲染任务的划分和分配、协同渲染中的约束关系进行了研究,最后以构建的协同渲染平台在MOVE系统中的应用为例,验证了协同渲染思想的合理性和正确性.
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文献信息
篇名 协同渲染技术初探
来源期刊 系统仿真学报 学科 工学
关键词 协同渲染 渲染节点 渲染任务 MOVE系统 约束关系
年,卷(期) 2007,(23) 所属期刊栏目 虚拟现实与可视化
研究方向 页码范围 5423-5426
页数 4页 分类号 TP391.9
字数 3341字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1004-731X.2007.23.017
五维指标
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (44)
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研究主题发展历程
节点文献
协同渲染
渲染节点
渲染任务
MOVE系统
约束关系
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
系统仿真学报
月刊
1004-731X
11-3092/V
大16开
北京市海淀区永定路50号院
82-9
1989
chi
出版文献量(篇)
14694
总下载数(次)
35
相关基金
国家自然科学基金
英文译名:the National Natural Science Foundation of China
官方网址:http://www.nsfc.gov.cn/
项目类型:青年科学基金项目(面上项目)
学科类型:数理科学
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