原文服务方: 弹箭与制导学报       
摘要:
提出了一种利用阴影映射技术的实时软阴影生成算法.该算法首先生成阴影映射图,然后将阴影区域渲染到定点纹理中,并使用高斯滤波对其进行模糊处理,最后将模糊后的纹理投射回屏幕空间.实验表明,该算法对较复杂物体在保证良好的绘制视觉效果的同时,能达到令人满意的帧速率,从而为大规模复杂场景的实时阴影生成提供了有效的解决途径.
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文献信息
篇名 基于阴影映射的实时软阴影算法及实现
来源期刊 弹箭与制导学报 学科
关键词 阴影映射 阴影映射图 软阴影 实时渲染
年,卷(期) 2007,(1) 所属期刊栏目 相关技术
研究方向 页码范围 214-217
页数 4页 分类号 TP391
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-9728.2007.01.066
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 郝重阳 西北工业大学电子与信息工程研究所西安虚拟现实工程技术研究中心 173 2348 22.0 40.0
2 管莉 西北工业大学电子与信息工程研究所西安虚拟现实工程技术研究中心 9 59 5.0 7.0
3 张凌 5 20 3.0 4.0
4 潘伟 西北工业大学电子与信息工程研究所西安虚拟现实工程技术研究中心 4 34 4.0 4.0
5 李胜亮 西北工业大学电子与信息工程研究所西安虚拟现实工程技术研究中心 2 17 2.0 2.0
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研究主题发展历程
节点文献
阴影映射
阴影映射图
软阴影
实时渲染
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
弹箭与制导学报
双月刊
1673-9728
61-1234/TJ
大16开
1980-01-01
chi
出版文献量(篇)
0
总下载数(次)
0
总被引数(次)
28550
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