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摘要:
本文讲述了生命游戏的软件语言和硬件语言的实现方法.简单易行是C语言实现生命游戏的优点;而使用FPGA能够使基于元胞自动机的生命游戏进行并行性处理,从而为生命游戏的硬件的实现奠定了一定的基础.本文详细论述了生命游戏的具体硬件实现过程,并得到了具体的仿真结果.通过比较得出了硬件实现生命游戏效率比较高的优点.
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文献信息
篇名 基于元胞自动机的生命游戏硬件以及软件实现
来源期刊 电子技术 学科 工学
关键词 元胞自动机 生命游戏 FPGA
年,卷(期) 2007,(9) 所属期刊栏目 应用设计
研究方向 页码范围 35-37
页数 3页 分类号 TP3
字数 3087字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-0755.2007.09.005
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张汉卿 燕山大学信息科学与工程学院 2 2 1.0 1.0
2 吴大鹏 燕山大学信息科学与工程学院 2 2 1.0 1.0
3 李炳新 燕山大学信息科学与工程学院 20 65 5.0 7.0
4 孙长伟 燕山大学信息科学与工程学院 3 27 2.0 3.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
元胞自动机
生命游戏
FPGA
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电子技术
月刊
1000-0755
31-1323/TN
大16开
上海市长宁区泉口路274号
4-141
1963
chi
出版文献量(篇)
5480
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