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数字化时代电影与游戏的相互渗透
电影
电子游戏
数字化
渗透
我国西部地区学前儿童电子游戏玩耍情况研究
西部地区
学前儿童
电子游戏
调查研究
数字化时代教辅编辑素养提升策略探析
数字化时代
教辅编辑
素养提升
教辅
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 试析数字化时代电子游戏对电影的渗透
来源期刊 现代电影技术 学科 文学
关键词
年,卷(期) 2007,(2) 所属期刊栏目 分析与思考
研究方向 页码范围 16-20
页数 5页 分类号 J9
字数 6538字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-3215.2007.02.002
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李蕊 3 9 2.0 3.0
传播情况
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2017(1)
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
现代电影技术
月刊
1673-3215
11-5336/TB
16开
北京市海淀区科学院南路44号
2-319
1957
chi
出版文献量(篇)
3875
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