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游戏设计的难题
游戏设计的难题
作者:
海洋
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
游戏设计
西斯廷教堂
游戏制作
头号问题
运算速度
快乐体验
REALLY
令人头痛
LOOKING
摘要:
【正】让我们来看看当今游戏设计者面临的十大难题以及很快将使这一切变成过去的先进技术。1.处理能力如使用神奇手段重新绘制西斯廷教堂的天花板问题:如果电脑的运算速度跟不上游戏发布的指令,画面就会跳帧,彻底毁掉玩家的快乐体验。这个限制始终是游戏制作中令人头痛的头号问题。此外,它还会跟本文中提到的其他各个问题相结合,从实现人工智能到遵守物理特性。
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篇名
游戏设计的难题
来源期刊
英语自学
学科
文学
关键词
游戏设计
西斯廷教堂
游戏制作
头号问题
运算速度
快乐体验
REALLY
令人头痛
LOOKING
年,卷(期)
2007,(11)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
22-30
页数
9页
分类号
H319.4
字数
语种
DOI
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研究主题发展历程
节点文献
游戏设计
西斯廷教堂
游戏制作
头号问题
运算速度
快乐体验
REALLY
令人头痛
LOOKING
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
英语自学
主办单位:
上海外国语大学
出版周期:
月刊
ISSN:
1004-5120
CN:
开本:
16开
出版地:
上海大连西路550号外国语大学517信箱
邮发代号:
创刊时间:
1985
语种:
chi;eng
出版文献量(篇)
1417
总下载数(次)
1
总被引数(次)
478
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