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摘要:
J2ME M3G(Mobile 3D Graphics API)规范了移动设备上Java三维图形程序的API和框架,使得符合M3G标准的Java程序能在不同的设备和平台上运行.由于M3G中RayIntersection在设计和实现中的复杂性,该文结合在XORP上开发M3G类库经验的基础,总结并给出了其设计和实现的参考模型和理论基础,并在此基础上重构了具体实现.
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文献信息
篇名 J2ME M3G中RayIntersection的设计与实现
来源期刊 计算机工程 学科 工学
关键词 J2ME M3G 框架 Java RayIntersection XORP 重构
年,卷(期) 2007,(1) 所属期刊栏目 软件技术与数据库
研究方向 页码范围 65-67
页数 3页 分类号 TP311
字数 3148字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-3428.2007.01.022
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 高传善 复旦大学计算机科学与工程系 109 1091 18.0 28.0
2 李冰峰 复旦大学计算机科学与工程系 4 14 2.0 3.0
3 徐中礼 复旦大学计算机科学与工程系 4 17 3.0 4.0
传播情况
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引文网络
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2010(2)
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研究主题发展历程
节点文献
J2ME
M3G
框架
Java
RayIntersection
XORP
重构
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程
月刊
1000-3428
31-1289/TP
大16开
上海市桂林路418号
4-310
1975
chi
出版文献量(篇)
31987
总下载数(次)
53
总被引数(次)
317027
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