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摘要:
讨论了基于OpenGL与3DS MAX的虚拟环境的建模与漫游,并以此开发出一个虚拟的环境.系统以Visual C++6.0为开发平台,结合OpenGL以及3DS MAX建模,进行了南平师范高等专科学校部分场景的建模,以及漫游的实现,并具有光照、材质等真实感增强处理方法,建立的虚拟场景立体视觉效果明显,且实现了场景的可交互性.
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文献信息
篇名 基于OpenGL与3DS MAX的虚拟场景漫游系统的设计与实现
来源期刊 计算机与现代化 学科 工学
关键词 虚拟场景 建模 OpenGL 漫游
年,卷(期) 2007,(12) 所属期刊栏目 图像处理与GIS
研究方向 页码范围 80-82
页数 3页 分类号 TP391.41
字数 2743字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1006-2475.2007.12.026
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟场景
建模
OpenGL
漫游
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机与现代化
月刊
1006-2475
36-1137/TP
大16开
南昌市井冈山大道1416号
44-121
1985
chi
出版文献量(篇)
9036
总下载数(次)
25
总被引数(次)
56782
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