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以退为进:使用测试驱动开发更完美的游戏——Game Developers Conference 2006演讲摘要
以退为进:使用测试驱动开发更完美的游戏——Game Developers Conference 2006演讲摘要
作者:
封烨(译)
无
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
驱动开发
游戏
测试
摘要
空中楼阁
编程工作
计算能力
目标平台
摘要:
一.引言 就像Brooks描述的那样,编程工作如同建造空中楼阁般天马行空,唯一束缚你的只有自己的想象力。当目标平台拥有更强的计算能力以及更大的内存时,我们的空中楼阁会变得更加庞大复杂。然而,恰恰是这种“浮沙筑高台”最有可能成为我们的威胁。代码有一种特性,随着它的不断增加,会越来越使其趋离于初衷,让人难以读懂,因此我们的空中楼阁很快会由于雪球效应而变得难以驾驭和利用。
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篇名
以退为进:使用测试驱动开发更完美的游戏——Game Developers Conference 2006演讲摘要
来源期刊
程序员:游戏创造
学科
工学
关键词
驱动开发
游戏
测试
摘要
空中楼阁
编程工作
计算能力
目标平台
年,卷(期)
2007,(10)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
12-19
页数
8页
分类号
TS952.83
字数
语种
DOI
五维指标
传播情况
被引次数趋势
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引文网络
引文网络
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共引文献
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参考文献
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节点文献
引证文献
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(0)
二级引证文献
(0)
2007(0)
参考文献(0)
二级参考文献(0)
引证文献(0)
二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
驱动开发
游戏
测试
摘要
空中楼阁
编程工作
计算能力
目标平台
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
出版周期:
月刊
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
开本:
出版地:
北京市100088信箱107分箱
邮发代号:
创刊时间:
语种:
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
0
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