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基于OpenGL和分形技术的真实感云彩生成
基于OpenGL和分形技术的真实感云彩生成
作者:
任民宏
原文服务方:
科技与创新
OpenGL
Diamond-Square算法
分形
云彩纹理生成算法
真实感云彩
摘要:
针对真实感云彩生成需求,介绍了分形云彩模型、Diamond-Square算法,引入了云彩纹理生成算法,探讨了运用OpenGL和分形技术生成真实感云彩的基本方法,最后通过实验对整个算法予以验证.实验表明,云彩纹理生成算法是有效的.
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文献信息
篇名
基于OpenGL和分形技术的真实感云彩生成
来源期刊
科技与创新
学科
关键词
OpenGL
Diamond-Square算法
分形
云彩纹理生成算法
真实感云彩
年,卷(期)
2007,(12)
所属期刊栏目
图像处理
研究方向
页码范围
292-294
页数
3页
分类号
TP391.41
字数
语种
中文
DOI
10.3969/j.issn.1008-0570.2007.12.117
五维指标
传播情况
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节点文献
OpenGL
Diamond-Square算法
分形
云彩纹理生成算法
真实感云彩
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
科技与创新
主办单位:
山西科技新闻出版传媒集团
出版周期:
半月刊
ISSN:
2095-6835
CN:
14-1369/N
开本:
大16开
出版地:
邮发代号:
创刊时间:
2014-01-01
语种:
chi
出版文献量(篇)
41653
总下载数(次)
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总被引数(次)
202805
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