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摘要:
该书的作者欧文·伯克和达夫·麦克唐纳创作了一个开放的文本,故事里的CEO随时随地会面对问题,需要做出抉择,而读者就是这个CEO,在阅读过程中读者要根据自己的思考和判断参与决策,不同的选择引出不同的情节,故事的结局由此千差万别。这种读者参与剧情的形式有点像电脑游戏的角色扮演,尽管后者是游戏惯用手法,但在图书上却并不多见。在《CEO的抉择》中,你的手不能闲着,大概每隔几页,你就得根据选项或往前翻,或往后翻,欧文·伯克和达夫·麦克唐纳精心设计的CEO的28种命运在此缓缓展开。与其说该书是检验读者的"CEO指数",使其对CEO有更深刻的理解,倒不如说是对真实人生的记录,让读者能在付出最小代价(得花时间阅读)的同时对未来有最全景的洞悉,尽管,它只是角色扮演,只是虚拟存在,但它足以让我们懂得把握现在、活在当下。
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来源期刊 新华航空 学科 社会科学
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年,卷(期) 2007,(6) 所属期刊栏目
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新华航空
季刊
11-4154/V
大16开
北京劲松南路1号
2001
chi
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