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摘要:
现有的火焰模拟多数基于粒子系统,但由于其运算量大,使火焰的生成速度很慢,直接影响了火焰的实时性和真实感.介绍了动态纹理的原理,并利用OpenGL实现了基于视频动态纹理合成技术的火焰模拟.
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文献信息
篇名 基于动态纹理的火焰模拟
来源期刊 机械工程与自动化 学科 工学
关键词 动态纹理 火焰模拟 OpenGL
年,卷(期) 2007,(3) 所属期刊栏目 计算机技术应用
研究方向 页码范围 29-30
页数 2页 分类号 TP391.41
字数 1947字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1672-6413.2007.03.011
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 杨胜强 150 752 14.0 19.0
2 耿维忠 1 5 1.0 1.0
传播情况
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2020(1)
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研究主题发展历程
节点文献
动态纹理
火焰模拟
OpenGL
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
机械工程与自动化
双月刊
1672-6413
14-1319/TH
大16开
太原市胜利街228号
22-117
1972
chi
出版文献量(篇)
9123
总下载数(次)
41
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