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摘要:
介绍了Blinn于1978年提出的几何凹凸纹理映射技术(Bump Mapping)的实现原理,通过比较Phongshading(法向量插值明暗处理)和Gouraud shading(光亮度插值明暗处理)方法的不同,说明了Bump Mapping是法向量光亮度插值方法的一种扩展.并且简要介绍了其实现方法,最后给出了利用偏移函数生成凹凸纹理的实例.
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内容分析
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文献信息
篇名 Bump Mapping技术的研究与实现
来源期刊 电子科技 学科 工学
关键词 凹凸纹理 法向量插值明暗处理 光亮度插值明暗处理 高度场
年,卷(期) 2007,(1) 所属期刊栏目 图像·编码与软件
研究方向 页码范围 41-43,47
页数 4页 分类号 TP3
字数 1663字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1007-7820.2007.01.012
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 璩柏青 西安电子科技大学机电工程学院 15 94 6.0 9.0
2 张洁 西安电子科技大学机电工程学院 9 39 4.0 6.0
3 董元平 西安电子科技大学机电工程学院 3 9 2.0 3.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (1)
节点文献
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2001(1)
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2007(2)
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2007(2)
  • 引证文献(2)
  • 二级引证文献(0)
2009(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
凹凸纹理
法向量插值明暗处理
光亮度插值明暗处理
高度场
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电子科技
月刊
1007-7820
61-1291/TN
大16开
西安电子科技大学
1987
chi
出版文献量(篇)
9344
总下载数(次)
32
总被引数(次)
31437
论文1v1指导