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摘要:
前不久,针对日本企业在中国注册四大名著游戏商标的行为[1],国内有人撰文提出质疑,或者批评国内动漫业界对此无动于衷,知识产权保护观念淡薄[2],或者认为四大名著游戏商标缺乏显著性,损害公共利益并产生不良影响[3].
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驰名商标与企业名称的权利冲突 从“星巴克”商标保护案谈起
企业名称权
驰名商标
权利冲突
商标保护
“搭便车”行为
星巴克
不正当竞争
产权概念
浅谈英汉商标的翻译
商标翻译
中外文化差异
民族色彩
商标囤积的法律规制
商标囤积
认定
成因
法律规制
论我国对驰名商标的法律保护
驰名商标
法律保护
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 名著名称商标的法律属性
来源期刊 中华商标 学科
关键词
年,卷(期) 2007,(3) 所属期刊栏目 理论探讨
研究方向 页码范围 42-45
页数 4页 分类号
字数 语种 中文
DOI
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 马强 中国人民大学法学院 32 134 7.0 11.0
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期刊影响力
中华商标
月刊
1006-7531
11-3655/D
大16开
北京市西城区莲花池东路甲5号院白云时代大厦1号楼B座1408室
82-49
1995
chi
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3927
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