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摘要:
虚拟现实技术是目前国内外最热门的仿真技术之一,由于其有着高效、安全和低成本等特点越来越受到各国的重视.介绍了在虚拟环境下的船舶运动仿真的可行性方法.首先用二维半切片法给出了船舶运动的方程,接着用3DMax软件建立船舶的模型,最后在OpenGL环境中建立场景进行船舶的运动仿真.仿真场景有着较好的感观效果,给人以真实性,同时系统有着较好的可控性.对船舶运动仿真的进一步研究有着重要的作用.
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文献信息
篇名 基于虚拟现实技术的船舶运动仿真
来源期刊 舰船电子工程 学科 交通运输
关键词 船舶运动 虚拟现实 仿真
年,卷(期) 2007,(1) 所属期刊栏目 模拟与仿真
研究方向 页码范围 114-116
页数 3页 分类号 U6
字数 2843字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1627-9730.2007.01.036
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王莺 厦门大学信息科学与技术学院 3 33 2.0 3.0
2 何金花 厦门大学信息科学与技术学院 3 33 2.0 3.0
3 叶瑰昀 厦门大学信息科学与技术学院 4 28 3.0 4.0
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研究主题发展历程
节点文献
船舶运动
虚拟现实
仿真
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
舰船电子工程
月刊
1672-9730
42-1427/U
大16开
湖北省武汉市
1981
chi
出版文献量(篇)
9053
总下载数(次)
18
总被引数(次)
27655
论文1v1指导