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摘要:
走过漫长的IT发展史.犹如翻开一本记载着不断创新的书册,每一次的性能提升都让我们欢呼,雀跃和兴奋,每一次的技术革命都让我们疯狂、激动和痴迷。 尤其是在3D显示方面.游戏特效对显卡的工作频率、显存带宽,渲染管线的需求永远不会满足和停止.传统的固定渲染管线和顶点着色器架构对于现在和将来的游戏而言.资源的浪费是非常严重的.这一点我们在以前的评测中曾经分析过。 从以往的更新换代来看,每一次的架构更新总能让我们找到诸多的亮点.尤其是G80。以往所谓的升级.只不过是在原有的基础上增加功能或整合提升,走的都是固定架构的路线.而G80.让我们第一次明白了:显卡还能这样玩。
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单通道多纹理融合
帧速
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 让我们Ready for DirectX10主流DirectX10显卡横评
来源期刊 电脑自做 学科 工学
关键词 显卡 for 渲染管线 技术革命 工作频率 3D显示 显存带宽 发展史
年,卷(期) 2007,(7) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 37-54
页数 18页 分类号 TP334.7
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2007(0)
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研究主题发展历程
节点文献
显卡
for
渲染管线
技术革命
工作频率
3D显示
显存带宽
发展史
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑自做
月刊
1009-3273
11-4383/TP
16开
北京市海淀区车道沟10号 北京2413信
1989
chi
出版文献量(篇)
4525
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1
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73
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