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摘要:
为了弥补现有CAD方法无法预知设计的设备是否适合某些工作环境的不足,缩短设计周期和减少设计费用,提出了实现矿山设备虚拟现实系统的基本过程和方法,为开发矿山设备虚拟现实系统提供了一种基本开发模式.结合实际情况,以一种破碎机为研究对象,使用MultiGen Creator转换并优化原有的三维CAD模型,最终生成VR数据模型,以Vega和Visual C++作为软件平台,实现了矿山设备虚拟现实系统.这一系统具有通用性和可移植性,适用于各种产品.
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MultiGen
Vega
数字校园
内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 矿山设备虚拟现实系统的实现
来源期刊 金属矿山 学科 工学
关键词 虚拟现实 矿山设备 交互仿真 MultiGen Creator Vega
年,卷(期) 2007,(1) 所属期刊栏目 机电与自动化
研究方向 页码范围 67-69
页数 3页 分类号 TP3
字数 2569字 语种 中文
DOI 10.3321/j.issn:1001-1250.2007.01.018
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 仲梁维 230 858 12.0 21.0
2 方毅钦 3 19 2.0 3.0
3 于晓 2 2 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
矿山设备
交互仿真
MultiGen Creator
Vega
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
金属矿山
月刊
1001-1250
34-1055/TD
大16开
安徽省马鞍山市经济开发区西塘路666号
26-139
1966
chi
出版文献量(篇)
9361
总下载数(次)
5
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