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摘要:
本文对OpenGL环境中3DS模型的读取方法尤其是模型纹理数据的读取方法进行较为详细的介绍,降低了OpenGL建立复杂三维模型的难度,减少了建模的工作量,为模型和后期变换控制提供了较好的方法.
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文献信息
篇名 基于OpenGL的3DS模型数据获取有效方法
来源期刊 福建电脑 学科 工学
关键词 OpenGL 纹理数据 3DS模型
年,卷(期) 2007,(3) 所属期刊栏目 应用与开发
研究方向 页码范围 159-160
页数 2页 分类号 TP3
字数 1639字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-2782.2007.03.095
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 潘修强 31 84 5.0 7.0
2 梅成才 18 88 3.0 9.0
传播情况
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引文网络
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2015(1)
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研究主题发展历程
节点文献
OpenGL
纹理数据
3DS模型
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
福建电脑
月刊
1673-2782
35-1115/TP
大16开
福州市华林邮局29号信箱
1985
chi
出版文献量(篇)
21147
总下载数(次)
86
总被引数(次)
44699
论文1v1指导